Este juego recrea la batalla que fue, perdonen el atrevimiento, con seguridad la más importante de la Reconquista, y que tuvo un carácter de cruzada impulsado por el arzobispo de Toledo, Jiménez de Rada, y a la que acudieron cristianos no solo de la totalidad de los reinos peninsulares, sino que también acudieron a esta llamada aguerridos soldados de distintos lugares de Europa.
El juego representa la batalla campal que se originó en las cercanías de Las Navas de Tolosa el lunes 16 de julio de 1212, una vez que los cristianos lograron atravesar el paso desde Sierra Morena al alto valle del Guadalquivir, tras sortear a los musulmanes que bloqueaban los pasos gracias a un camino no vigilado, que un frontero de la zona indica al ejército cristiano. El juego, por tanto, comienza con el despliegue de ambos ejércitos, uno frente a otro, dispuestos para el enfrentamiento.
Cada jugador dispone de 5 formaciones y de un mazo de cartas tácticas y uno de cartas estratégicas. Durante su turno, el jugador recibirá cartas tácticas y estratégicas y activará a 3 de esas formaciones, cada una en un impulso diferente y alternado con tu rival. En cada impulso puedes jugar una carta táctica, incluso en el impulso del rival si la carta es de reacción. Adicionalmente, durante cualquier momento del turno, puede jugar una carta estratégica.
Otra herramienta estratégica que cada jugador tiene en su mano es el llamado «Punto de Mando», que tiene también dos vertientes: el «Punto de Mando Ordinario», de uso cada turno mediante tirada de dados, y otro de uso directo, llamado «Punto de Mando Único», de un único uso en toda la partida y que garantiza el éxito automático. Con este punto de mando puedes alterar o anular distintas situaciones del juego, como cartas jugadas por el rival, anticiparte al contrario moviendo impulsos consecutivos, cancelar puntos de mando del oponente, evitar deserciones propias, etc.
En cada bando encontramos unidades con armaduras pesadas y ligeras, tanto a caballo como a pie. La tabla de disparo discrimina la efectividad en función de la armadura del objetivo, del arma (ballestas, arcos), de la distancia y de si la unidad que dispara está montada o no. Los disparos de reacción son posibles ante los ataques del contrario.
CONTENIDO.
• 1 tablero montado de 95 x 80 cm
• 90 fichas de unidades musulmanas
• 70 fichas de unidades cristianas
• 10 marcadores de carga de caballería +2
• 5 marcadores de carga de caballería +1
• 10 marcadores de activación de formaciones
• 12 fichas de activación de formaciones
• 1 marcador de turnos
• 1 marcador de iniciativa
• 4 marcadores de punto de mando
• 2 marcadores especiales
• 2 dados de 6 caras
• 2 dados de 8 caras
• 60 cartas de táctica y estrategia
• 2 hojas de ayuda
• 1 pantalla separadora para despliegue oculto
• 1 reglamento
• 1 libro histórico y de escenarios
Nota La segunda edición es igual a la primera salvo por la corrección de erratas menores conocidas.